
Blender 是一款功能强大的开源 3D 创作软件,适用于从建模到渲染的整个 3D 工作流程。它支持建模、雕刻、动画、物理模拟、实时渲染、视频编辑等多种功能。Blender 的跨平台特性和灵活的 Python 脚本支持,使其成为独立开发者和中小型工作室的理想选择。
最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。
1. 建模 (Modeling)
Blender 提供多种建模工具,包括多边形建模、曲线建模和雕刻等功能,可以满足各种创作需求。
多边形建模:支持精确的网格编辑和布尔运算,可以制作复杂的几何形状。
雕刻:类似于传统的雕塑,适用于角色模型等复杂细节的创作。
UV 展开:强大的 UV 映射工具,用于贴图和材质设计。
2. 渲染 (Rendering)
Blender 有两种主要的渲染引擎:
3. 动画和绑定 (Animation & Rigging)
Blender 的动画工具非常强大,支持传统逐帧动画、骨骼绑定 (Rigging) 和运动捕捉。
4. 物理模拟 (Physics Simulation)
Blender 内置了多种物理模拟功能:
布料模拟:模拟衣服、布等柔软物体的运动效果。
流体模拟:逼真的水流和液体效果。
烟雾和火焰:用于创建动态的环境效果。
刚体与柔体:适合制作碰撞和变形的效果。
5. 视频编辑 (Video Editing)
Blender 还内置了视频剪辑功能(Video Sequence Editor),可以完成基础的视频编辑和后期处理:
剪辑和拼接视频片段。
添加音频轨道、特效和过渡效果。
基础的颜色校正工具。
6. 扩展性 (Extendability)
Blender 的开源特性和灵活的 Python API,允许用户创建自定义插件和工具以扩展其功能。Blender 社区也提供了大量免费的插件和脚本,帮助提高工作效率。
7. 跨平台支持
Blender 可在 Windows、MacOS 和 Linux 系统上运行,并对所有版本保持一致的功能支持。
8. 社区与资源
- Windows x64位压缩包
- Windows arm64位压缩包
- MacOS Intel
- MacOS AppleSilicon
- Blender 4.3.X 笔刷汉化包
百度网盘: Blender 4.3.2提取码: grci
国外网盘: Blender 4.3.2